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Old 01-07-2014, 10:26 AM   #16
faltradl
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Originally Posted by jtt View Post
Das ist ein sehr hilfreicher Hinweis: ich hatte noch gar nicht mitbekommen, dass es da eine Menüleiste gibt. Bei mir erscheint da nur was, das wie ein schmaler, grauer Balken aussieht und das ich bisher für ein rein graphisches Element gehalten hatte.
Das ist lustig. Trotz der kleineren Displayauflöung kann ich noch so halbwegs lesen was da im Balken geschrieben steht. Es reicht nämlich noch für ungefähr die obere Hälfte der Buchstaben.

Nur zum drauftappern ist das zu schmal. Kann aber auch sein, das der Bereich noch gar nicht für Touchbedienung aktiviert ist.

Tja, wenn der Touchscreen außer den relativ dicken Fingern auch per Stift zu bedienen wäre. (Hätte welche da, doch die tun es nicht.) Dann könnte man so etwas testen.


P.S.
Mach dir aber keinen Streß deswegen. Es ja auch benutzen so wie es jetzt ist.

(Und wenn ich mehr will kann ich stattdessen mein Notebook anwerfen, das auch eine Touchscreen hat. D.h. auch dort kann ich Mahjong per Fingergetasche spielen.)

Last edited by faltradl; 01-07-2014 at 10:30 AM.
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Advert
Old 01-07-2014, 11:05 AM   #17
troll05
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Originally Posted by faltradl View Post
Tja, wenn der Touchscreen außer den relativ dicken Fingern auch per Stift zu bedienen wäre. (Hätte welche da, doch die tun es nicht.) Dann könnte man so etwas testen.
Probier mal einen metallischen Gegenstand, z.B. einen Löffel. Damit geht’s
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Old 01-07-2014, 01:14 PM   #18
jtt
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Hallo Faltradl,

Quote:
Das ist lustig. Trotz der kleineren Displayauflöung kann ich noch so halbwegs lesen was da im Balken geschrieben steht. Es reicht nämlich noch für ungefähr die obere Hälfte der Buchstaben.
Hab's mir gerade noch mal mit der Lupe angeschaut, aber auch da ist für mich nichts von Buchstaben (oder auch nur Teilen davon) zu erkennen...
Quote:
Tja, wenn der Touchscreen außer den relativ dicken Fingern auch per Stift zu bedienen wäre. (Hätte welche da, doch die tun es nicht.) Dann könnte man so etwas testen.
Ich habe mir mal extra einen gekauft, der mit dieser Sorte von (kapazitiven) Touchscreens funktionieren sollte. Der hat aber so eine dicke, unförmige und schwabbelige "Spitze" (als das kann man es eigentlich gar nicht bezeichnen), dass das auch nicht viel präziser als mit die Fingers geht:-(

Den Vorschlag mit einem metallischen Gegenstand hatte ich auch schon mal ausproblert, aber nicht mit wirklichem Erfolg. Mit einem Löffel geht es zwar, allerdings nicht mit dem Stiel, sondern nur mit der Rückseite der "Kelle" - und dann hat man wohl eher noch mehr Probleme mit dem Zielen und Treffen als mit dicken Fingern - das artet dann in Topfschlagen aus;-)

Freundliche Grüße, Jens
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Old 01-07-2014, 01:48 PM   #19
Babba067
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Einen wunderschönen Abend und hallo Jens,
was faltradl geschrieben hat stimmt dort ist ein Rand mit Schrift zu erkennen. Ich habe es mal versucht zu fotografieren. Dieser Rand ist mir auch erst jetzt aufgefallen.


Und hier mal der Soure Code des Damespieles

http://fedorchenko.net/src/yacheckers-1.4.0.tar.bz2

In verschiedenen Ausführungen

http://fedorchenko.net/src/yacheckers-1.4.0-3xx.zip

http://fedorchenko.net/src/yacheckers-1.4.0-Pro.zip
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Old 01-07-2014, 01:48 PM   #20
Babba067
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"http://www.directupload.net/file/d/3495/49b8nesj_jpg.htm"

hier das Foto zum anschauen

Last edited by Babba067; 01-07-2014 at 01:51 PM.
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Advert
Old 01-07-2014, 04:48 PM   #21
jtt
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Hallo Steffen,
Quote:
was faltradl geschrieben hat stimmt dort ist ein Rand mit Schrift zu erkennen. Ich habe es mal versucht zu fotografieren. Dieser Rand ist mir auch erst jetzt aufgefallen.
Vielen Dank für den Screenshot. So richtig kann ich Buchstaben da auch nicht erkennen, was aber wahrscheinlich daran liegt, dass meine Augen nicht mehr so richtig toll funktionieren wollen:-(

Ich werde auf jeden Fall versuchen, dass auch vernünftig sichtbar zu machen!
Danke - eins davon hatte ich sogar inzwischen auch gefunden und heruntergeladen, bin aber noch nicht dazu gekommen, es mir gründlicher anzuschauen. Das kann auch noch ein wenig dauern, da ich noch mit ein paar anderen Projekten beschäftigt bin und leider ein ziemlich schlechter Multi-Tasker bin;-)

Herzliche Grüße, Jens

Last edited by jtt; 01-07-2014 at 06:35 PM.
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Old 01-08-2014, 03:08 AM   #22
faltradl
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Originally Posted by troll05 View Post
Probier mal einen metallischen Gegenstand, z.B. einen Löffel. Damit geht’s
Nö, geht auch nicht.
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Old 01-08-2014, 08:31 AM   #23
jtt
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Neue Version

Hallo,

ich habe jetzt herausgefunden, was da in dieser Zeile, die ich bisher nicht erkennen konnte, steht und wozu sie dient. Es ist kein bedienbares Menü oder so etwas sondern einfach eine Statuszeile, in der steht, wieviele "freie Paare" es gibt und ein kurzer Hinweis zur Bedienung, den ich, da es auf dem PB Touch ja nur wenige Buttons gibt und von denen nur einer eine sinnvolle Funktion hat (das Menü anzeigen), noch weiter kürzen konnte. Vermutlich wird da auch eine Meldung ausgegeben, wenn das Spiel entweder aufgegangen ist oder es keine Zugmöglichkeiten mehr gibt - ich habe es aber bisher noch nicht durchgespielt, könnte sein, dass für diese Situationen noch was korrigiert werden muss.

Ausserdem habe ich noch ein wenig am Aussehen gebastelt, mit den dicken schwarzen Rändern sah es ja auch nicht so toll aus. Die cursor-artige Markierung eines Steins, der bei der Bedienung ausschließlich über Buttons als optisches Feedback notwendig war, bei einer Bedienung über den Touchscreen aber wenig Sinn macht, habe ich auch rausgenommen.

Freundliche Grüße, Jens

1. Nachtrag 8.1.2014 22:05: Zip-Datei des Programm nach kleiner Änderung (Cursor auch im Menü entfernt) neu hochgeladen.
2. Nachtrag 11.1.2014: Auch der modifizierte Source Code ist nun als gepacktes tar-Archive zum Download verfügbar.
Attached Files
File Type: zip pb-mahjong.app.zip (48.0 KB, 710 views)
File Type: gz pb-mahjong.tar.gz (336.6 KB, 328 views)

Last edited by jtt; 01-11-2014 at 07:57 PM.
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Old 01-08-2014, 10:23 AM   #24
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Jetzt musst du dir von Obelix das "schick schick" vorstellen, wenn es Römer zum verhauen gibt. Genau so ist meine Reaktion als ich deine Änderung gesehen habe.

Sogar die unterschiedlichen Auflösungen 1024×758 / 800x600 scheinst du jetzt im Griff zu haben.
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Old 01-08-2014, 10:28 AM   #25
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Originally Posted by Babba067 View Post
hier das Foto zum anschauen
Kleiner Tipp: Screeenshots gehen auch ohne Kamera.

Wenn ich mich richtig erinnere nicht mit den Standardeinstellungen. Aber einfach in die Einstellungen für die Tastenbelegungen gehen. Da kann man bei Allgemeine Taste" auch das Ereignis "Screenshot" auswählen. ich habe mir das auf das unbelegte "An/Aus zweimal drücken" gelegt.

Das erspart einem den Driss mit Ausleuchtung und Schärfe bei Aufnahmen im Nahbereich.
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Old 01-08-2014, 03:57 PM   #26
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Originally Posted by faltradl View Post
Jetzt musst du dir von Obelix das "schick schick" vorstellen, wenn es Römer zum verhauen gibt. Genau so ist meine Reaktion als ich deine Änderung gesehen habe.
Kann es sehr gut visualisieren;-)
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Sogar die unterschiedlichen Auflösungen 1024×758 / 800x600 scheinst du jetzt im Griff zu haben.
War dank der - wie schon gesagt - ordentlichen Programmierung trivial, ich musste eigentlich nur eine einzige Zahl ändern. Nur da ich nicht wusste, was damit eigentlich dargestellt werden sollte, wurde es etwas interessanter herzauszufinden, welche es denn sei...

Freundliche Grüße, Jens
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Old 01-08-2014, 07:49 PM   #27
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Hallo Steffen,
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Wie ich jetzt festgestellt habe hatte ich mir das schon mal vor einiger Zeit angeschaut. Und beim wieder-damit-Beschäftigen bin ich zum gleichen Ergebnis gekommen wie damals: das ist mir zu unstrukturiert geschrieben als dass ich große Lust hätte da viel Zeit zu investieren. Tut mir leid, aber mein Eindruck ist, dass das das Ganze neu zu schreiben wahrscheinlich nicht mehr Zeit kosten, dafür aber mehr Spaß machen würde. Und da mein Interesse am Dame-Spiel nicht sonderlich ausgeprägt ist werde ich wohl, falls ich mich nicht in nächster Zeit sehr langweile, in der Richtung nichts unternehmen.

Freundliche Grüße, Jens
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Old 01-14-2014, 03:45 AM   #28
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Guten Morgen und hallo Jens,

ist doch nicht so tragisch mit dem Spiel. Du solltest dir das ja auch bloß mal anschauen und es hätte ja auch anders sein können. Aber alleine Deine Bemühungen dazu sind mir schon ein Dankeschön wert. Vielleicht findet sich ja auch mal ein anderer User der sich dieses annimmt.

LG Steffen
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Old 01-04-2018, 06:43 PM   #29
EastEriq
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Reporting that this works nicely on my PB631 (1448x1072) except for a bug: the opening screen displays correctly, but the menu reacts and redraws somewhat below what initially displayed. After the first menu tap, and subsequently ever after, the screen is rolled 104 pixels down. Still playable but ugly.
I tried to peep into the sources but not seriously enough to find why. And I don't have a toolchain for recompiling in place, anyway.
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Old 01-06-2018, 05:58 PM   #30
jtt
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Hi,

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Originally Posted by EastEriq View Post
Reporting that this works nicely on my PB631 (1448x1072) except for a bug: the opening screen displays correctly, but the menu reacts and redraws somewhat below what initially displayed. After the first menu tap, and subsequently ever after, the screen is rolled 104 pixels down. Still playable but ugly.
I tried to peep into the sources but not seriously enough to find why. And I don't have a toolchain for recompiling in place, anyway.
Unfortunetaly, I can't say what's the reason for that and I don't have a PB631 that would allow me to reproduce the problem. Size and position of the menu are calculated from what the system tells one about the screen width and height etc., so I don't see at the moment how the vertical position of the menu could be calculated wrong. And even if I try to artificially put the menu lower on the screen (as it looks from your screenshots) I don't get your "vertical wrap-around" effect - the lower part of the menu simply isn't drawn.

My guess is that newer versions of the inkview library (I still use one that's about 4 years old) behave slightly different. But without having something that uses the newer version makes fixing the problem a bit difficult, sorry.

Best regards, Jens
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